Sign:精灵之息6

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最省事的方式就每天做一,随手写一,但那样的文章毫无可读性可言。……记录就先到这吧,游戏的计划一共10,目前更新到第6(什么?这游戏居然剧情?)……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一

小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

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v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三……偷取 好的艺术擅长模仿,伟大的艺术擅长偷取。……瓦尔基工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说的非常好,以前没感觉,自己注意的以后感觉这些非常有效

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来……本人新手,想入行参加小组做东西,不求多少回报,只是想参与一个项目的制作过程并从中学点东西

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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这样的转世投胎也不新鲜,香港作家董启几年前出版过一套很有趣的故事集“V 城系列”,里面有四本好看的小册子……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加。……其实那些最让批评诟病的游戏,也在某种程度上捕捉了现实社会中的不堪或不体面,如恋爱向游戏对男男女女的物化

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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想寻求志同道合的美术小伙伴组队喜欢剧情类、解密类、RPG类、动作类、音乐类等游戏(喜爱程度算是由高到低吧),目前已经一版剧情类的策划案……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

怨宅 3(THE JUSOU 3)

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■■诅咒巢穴 -起之- 序幕■■我一个比我大三岁的姐姐。……,在鞋柜发现的一封“你想知道的事情......……,晚上10,在1年4班的教室”姐姐死亡的真相今天将被揭开......

sanguosha:《三国杀Online》年兽来袭,新年年鉴句句扎心

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每年过节一回,最怕七大姑八大姨围着自己问一堆私密性话题“工资现在有多少?……每年过节一回,最怕七大姑八大姨围着自己问一堆私密性话题“工资现在有多少?……而今年的春节,一神器可助你耳根清净

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

我的qq群:1142732961 欢迎一起讨论交流啦其他角色画了一些怪物虽然是初学者,但是我之前还是点点基础的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

熬到3,为了这个功能。。。。。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置

版本:Early Access


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